第624章 惊艳全世界!
第624章 惊艳全世界! (第1/2页)行业大佬的震撼醒悟,只是圈内的暗流涌动。
随着E3现场试玩视频、实机演示画面、开放世界玩法细节不断流出,遍布全球的游戏媒体、科技媒体瞬间炸开了锅,铺天盖地的报道席卷全网,彻底引爆海外舆论场。
在此之前,所有外媒的前瞻预热、行业预测、热度榜单,清一色聚焦索尼、微软、任天堂的3A新作,无人看好、甚至无人关注崇明集团与鹅厂的联合展台。
在所有人的预估里,这不过是一场华夏资本的蹭热度闹剧,最终只会沦为展会笑料。
可现实,狠狠颠覆了所有人的预判。
全球顶级游戏媒体IGN第一时间发布评测快讯,措辞极尽惊艳,一改往日对华夏游戏的轻视与偏见:
“本届E3最大超级黑马诞生!来自华夏的《我的世界》,用极简的像素画风,演绎出了最无限的游戏可能。”
“它打破了主机游戏垄断高品质体验的固有格局,首次证明移动端游戏,也能拥有顶级的创造力、生命力与可玩性。”
虽然不是很想承认。
但是,只要不是傻子,基本上就能看出来。
这就是一款大爆的游戏。
GameSpOt紧随其后,给出极高评价,直接定性行业变革:
“没有华丽特效,没有宏大剧情,却拥有无限自由的游戏内核。《我的世界》重新定义了沙盒玩法,重新定义了手游上限,它让全世界看到,未来游戏的主战场,或将彻底转移至移动终端。”
海外科技巨头媒体TheVerge直接点破核心壁垒,惊叹于软硬件结合的碾压优势:
“这是一款划时代的独占作品。依托崇明自研28nm顶级制程芯片的极致算力,《我的世界》实现了史无前例的移动端无缝开放世界运行,独家硬件壁垒,让所有竞品无从复刻,这不是一款游戏的胜利,是华夏软硬件产业的全面超车。”
就连常年高傲、偏爱欧美日系大作的EUrOgamer,也给出罕见的满分好评:
“本年度最具创新性的原创游戏,没有之一。它跳出了3A大作的内卷陷阱,以全民可及的轻量化形态,承载了最顶级的游戏创意,属于它的全球时代,已然到来。”
全网所有负面嘲讽、抄袭质疑、跨界看衰的声音,在清一色的顶级盛赞面前,彻底销声匿迹。
此前被全网钉在“抄袭耻辱柱”上的鹅厂,第一次凭借百分百原创自研作品,登上全球游戏最高舞台,收获海外主流媒体的集体认可。而跨界入局游戏行业、被嘲讽不务正业的赵崇明与崇明集团,更是用绝对实力,击碎了所有质疑。
#E3最大黑马#、#移动端颠覆级神作#、#手游挑战主机时代#等话题,快速登顶海外各大社交平台热搜榜首,热度一路狂飙,碾压一众传统3A大作,成为本届E3展会最出圈、最受关注的爆款作品。
展台之内,冯吉看着屏幕上一条条刷新的海外权威评测、飙升的全网热度、络绎不绝排队试玩的全球玩家,一张脸早已乐开了花,眉眼之间满是止不住的亢奋与喜悦。
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